Peraturan permainan judi backgammon.



Backgammon merupakan juara bermain sebagai sekelompok games, tiap-tiap games hasilkan point. Kejuaraan ialah set angka pertama-kali yang sampai titik, ucapkan 5 . Sehingga, dalam perumpamaan ini, yang pertama meraih kemenangan lima laga buat menjadi pemenang kejuaraan. Atau ada batasan saat yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, serta orang yang jadi pemenang point paling banyak diakhir laga.

Apabila Anda mau bermain buat uang, Anda bisa menentukan taruhan masih di tiap laga, atau buat permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mempersetujui nilai moneter per point, diamkan bertambah banyak point Juara dapat mendapati, lalu bonus mereka.

Tampak amat simple? Ini betul, namun struktur simple ini yaitu permainan yang mendatangkan komponen judi yang menimbulkan ide dengan menambah kubus double yang diberikan bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus 2x lipat dipakai untuk menambah taruhan laga personal. Taruhan bisa berbentuk point atau jumlahnya uang, terkait pada type permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat nampak seperti dadu besar akan tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 dan 64. Itu awalannya ditaruh di tengah strip wajahnya 64, kendati nilai aktualnya ialah 1 di awal permainan (tidak ada). Sepanjang masih di status ini, taruhannya masih tetap di tingkat mula-mula.

Kalau Anda gapai status pada permainan dan Anda berasa meyakini untuk menang, gantian Anda untuk melemparkan permainan dadu sebelumnya Anda serta Anda bisa memutuskan melipatgandakan kubus jadi 2 untuk memberitahukan double. Ini menentang musuh Anda buat melipatgandakan taruhan permainan. Pemain lain saat ini harus membikin putusan: terima kompetisi bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double serta mengetahui nilai permainan sekarang.

Bila musuh Anda terima 2x lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Gunakan pilihan kubus saat ini punya mereka. Kalau di titik khusus mereka terasa jika permainan sudah jadi berguna untuk mereka, mereka bisa menduplikasikan, ketetapan buat mengganti Cube 4, saat ini yakni punyamu, apa Anda akan terima kedua kalinya lipat serta ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilintasi di antara pemain ini dengan langkah berikut dengan semasing dikasihkan, sewaktu waktu 2x lipat saat sebelum mereka lempar dadu.

Oleh sebab itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap memakai kubus. Bila ya, ucapkan, 16 karenanya taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalnya. Menduplikasikan dadu betul-betul cuma dipakai untuk lacak nilai jadi dari sisi stock ini. (Ngomong-ngomong, walau ini tradisi daftar situs judi slot online terpercaya memanfaatkan kubus yang digandakan, tidak ada yang dapat menduplikasi proses. Kalau suatu kubus tak siap, Anda cuman dapat menaruh catatan terdaftar dari nilai saham.)

Bila pemain menampik buat menduplikasikan atau menduplikasikan kembali mereka selekasnya mengaku permainan serta mesti menduplikasikan bonus untuk pemain lain pada nilai paling akhir yang diterima.

Kalau Anda mendapati kubus yang menduplikasikan langkah-langkah, keperluannya benar-benar terang:

Kalau pemain lain udah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awal mulanya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Penting 2 point (atau dobel uang) buat menjelaskan jika kemenangan keseluruhan. Bila kubus 2x lipat dipakai, game ini 2x semakin besar dari nilai kubus yang berharga 2x lipat . Maka bila Anda bermain tiap $ 10 2x lipat kubus diputuskan di 8 semisalnya, Anda meraih kemenangan $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Kalau Anda merasa seluruhnya sisi sebelumnya pemain lain ambil salah satunya dari mereka, biarpun mereka tinggalkan sekurang-kurangnya satu check di papan rumah Anda atau strip, Anda sudah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah setiap langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan gunakan permainan dadu kedua kalinya lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Maka contoh di atas dalam BBK akan memenangi Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Ketentuan Beaver - serta hewan yang lain!
Ketetapan Marah kerap bisa dipakai di dalam permainan uang, walaupun tidak di dalam permainan laga atau kejuaraan.

Rata-rata, di saat pemain menginformasikan jika mereka kehilangan kendalian kubus double. Kalau ketentuan berang-berang sedang dimainkan, ke siapa double udah disajikan, pemain bisa pilih untuk selekasnya mengabarkan penggandaan dan masih tetap menjaga kekangan kubus. Ini yang dimaksud "berang-berang".

Dalam sejumlah masalah, pemain bisa sepakat kalau hewan lain diizinkan di dalam permainan! Ini berperan berikut ini:

Pemain yakin jika dia punyai tangan pertama dan double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, dan langsung menyampaikan: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan berani yakin di keuntungannya sendiri dan melipatgandakannya kembali, panggil "raccoon!" Serta mengalihkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, kalau ia senang buka Rubik's Cube kembali, nama beberapa makhluk lain.
Peraturan Crawford
Ketentuan Crawford ialah pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini mempunyai arti seandainya ada pemain yang cuman satu diantaranya jarak untuk meraih kemenangan permainan, tak ada permainan kubus double di permainan selanjutnya. Kalau babak belum juga berakhir game, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Peraturan untuk lakukan ini merupakan jika pemain lebih kurang kuat dan condong cuma berkembang biak sebab mereka tidak rugi. Mereka dirasa harus memakai dadu kedua kalinya lipat untuk merampas kemungkinan yang tidak adil buat memenangi kompetisi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *